A la façon d'un SimCity vous devez construire une ville et la faire prospérer.
Pour cela vous plusieurs options sont disponibles en fonction du nombre d'habitants :
Vous pourrez ensuite :
Augmentez la population
Augmentez l'industrie
Améliorer le réseau de transport
Augmenter la sécurité
Améliorer l'environnement
Augmenter les commerces

Site:http://www.s2games.com/savage/downloads.php
Les jeux gratuits sont à la mode : S2Games vient de rendre gratuit son vieux Savage: The Battle of Newerth, heureusement patché en version 2.00e. Le jeu n'avait pas connu le succès commercial qu'il méritait, et on espère que ça lui redonnera une petite seconde vie, en attendant Savage 2 dans trois mois. Pour ceux qui n'ont jamais essayé, Savage est un mélange entre FPS, RTS et TPS, le tout dans un univers médiéval-fantastique. C'était assez sympa mais ça manquait de joueurs et l'équilibrage n'était pas toujours parfait.
Le concept de Savage est très simple : il ne peut pas y avoir de guerre sans soldats et ni sans dirigeant. Le rôle du commandant est donc essentiel et doit être attribué à un joueur à l’esprit tactique aiguisé. Comme dans tout RTS classique, le commandant doit gérer la construction de sa base, l’acquisition des ressources et la gestion des unités. Chacun des soldats étant dirigé par un joueur humain. C’est là toute l’originalité de Savage. Le commandant doit gérer au mieux ses ressources qui sont l’or et la pierre rouge ; il peut ensuite construire différents édifices comme un centre de recherche qui produit les équipements de base des soldats, une usine électrique ou chimique permettant de fournir les matériaux nécessaires à la création d’armes. Il est également possible de bâtir des tours de garde, des ateliers de siège ou encore une garnison permettant de générer des renforts. Le rôle du commandant ne s’arrête pas à la gestion de sa base, il doit également diriger ses unités, même si ces dernières sont des joueurs humains. Le commandant donne des ordres tels qu’attaquer une cible, réparer une structure, suivre une unité… Et le plus incroyable dans tout cela, c’est que les joueurs suivent les ordres du commandant qui peut d’ailleurs démissionner à tout moment, rétrograder ou promouvoir ses soldats. Le rôle du commandant de la horde bestiale est strictement le même avec la différence que c’est la magie qui régit les unités et non les armes primitives.
Il n’y aurait pas de guerre sans guerriers. Chacun des soldats présents dans une bataille est dirigé par un joueur humain, suivant les instructions du commandant. Tantôt en vue à la troisième personne pour les armes de mêlée et tantôt en vue à la première personne pour les armes à longue portée. Un soldat peut à tout moment envoyer un message à son commandant afin d’obtenir de l’or ou pour demander une montée en grade. Un peu comme dans un Battlefront, le joueur qui désire contrôler un soldat doit choisir un personnage, en général on commence par un nomade pour les humains ou un charognard pour les bêtes, on sélectionne ensuite une arme de longue portée parmi celles créées par le commandant et enfin un point de respawn, et c’est parti, nous voilà au cœur de la bataille. Malheureusement les armes, que ce soit pour le camp des humains ou celui des bêtes, sont très limitées et peu variées, elles sont même un peu limites, on aurait préféré plus de fantaisie, plus de carnage pour arriver à la hauteur des ambitions du titre. Les affrontements sont parfois trop longs et il arrive souvent que notre soldat se fasse tuer on ne sait pas pourquoi ni par qui…
Source diverses